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《OUF》推出后合成四星三星倒是简单,但是合成零费的五星就极难,以为需要八十一张同样的零费卡所以滴半天牌都找不到。
而洛尘也意识到这样的问题立刻命人将其进行改进,改进之后:新出一个功能每个回合开始时,每次刷新八张牌,而零费和七费刚好对应其位置,所以开始时会选择自己想要追的牌,如果零费每回合最左边都会出现所要的那种零费卡。而一费则是每两个回个左边第二张就固定出现,二费则是每三个回合,三费至七费也依次如此。
而且还特别推出了新玩法,新玩法则是选择一张零费至七费的卡牌作为自己的主力。每张卡牌最多装备三张装备,其中一张普通装备,一种精英装备,一种不朽装备,还自带神圣药剂。
玩家将自己选择装备库里所有装备的其中一件,最后以每人有五条血,每输一场扣除一血,扣完五条则退出,一次匹配五十名玩家。
而且每回合获得三十金币,而刷新牌库的费用是五金币,不能获得利息,而且八张牌都是自己所选的英雄。
而牌库中有多少就最多出现多少张,所以七费卡最多五张,所以最多合成二星,因为第一回合内达到满星的只有七费卡。
零费卡一回合最多刷新六次,无限获取牌库中的牌,一共7*8=56张,升至四星而下一回合才能升至满星但人口有十个所以可以十张同样的牌。
一费卡得八张消耗八金币,后续每回合都要十三金币,最多刷两回合并获得第二次刷新的三张牌,所以一共可以获得2*8+3=19张牌最多升至三星且获得两个三星和一个一星。
二费卡至六费卡就不多说了,都不能第一回合到达满星。
而选牌自己选择的也可以选相同的英雄,因为装备的不同获胜者也不定到底花落谁家。
因为七费卡前三个回合占据优势,所以到第四个回合开始,七费卡逐渐吃力。所以很少人会选择七费卡,选择零费与一、二、四、五、六费卡的占据大多数。
零费能升到五星,一二费能升到四星,成型也很快所以不必担心前期掉血,而四五六星成型也很快,两个回合就能达到三星。
而一费也同样两个回合达到四星,二费则需要第三个回合才行。而三费卡第二回合才能达到三星,而且属性相比四五六费要低。
所以三费成了最冷门也是最少人选择的卡牌。七费前期还有优势,三费前期基本没有优势。
因此《OUF》的更新后热度竟然比以往还要高,是战争与和平的两倍多,平均每日有八亿人在线。
而继《OUF》之后,造良集团又推出一款竞技类的游戏,类似于5V5的游戏属于二维平面游戏,不过与5v5不同的是,游戏中是以吃鸡为题材的。
不同英雄的技能各不相同,其中有单排、双排、四人小队、八人中队。为不同组合,单排双排每次匹配100人左右,其中人机占据百分之八十,真人不过二十人而已。
四人与八人每次匹配200人左右,其中人机同样占据百分之八十,真人不过四十分。
而游戏里有不同的装备分为一星二星三星四星装备,还有一些消耗品回蓝或回血的饮料还有显形药水(使用后一分钟内可以看到视野内的影身英雄)等。每个英雄最多装备三个装备。至于英雄升级是不存在的,基本每个英雄有四个主动技能,还有一个被动技能。
开始就是四级也就是满级,变强也只有获取装备才行,一星二星三星都可以捡到,但一星的概率为百分之六十,二星的概率为百分之三十五,三星只有百分之五。
所以能找到三星装备属于找得多或者运气好。获取三星装备的还可以靠捡空投,捡空投属于危险与机遇并存,谁知道草丛里有没有埋伏。
还有四星是最难获取的,正常游戏只出现三件,而且需要完成不同的唯一任务(游戏更新玩法转变)才能出现,接收任务就会显形也就是全部人都知道你的位置,完成任务后才会消失。
所以四星的危险程度要远高于三星的危险程度,没有点技术的是不敢接收任务的。
游戏里的英雄跟大家玩的moba差不多,但也有些差距毕竟作为跨时代的游戏,自然得有其科技型的改变。
但大道至简,一些操作简单的英雄还是沿用大部分原来的技能。至于亚索这种的操作类就少,因为没兵线所以不会有亚索E技能,其E技能该为位移三小段,冷却时间大约十秒,位移一段有五秒时间释放下一段不释放就进入十秒冷却。
而最突出的一个英雄则是燎,其Q技能则像诺手的Q技能,外圈刮而且伤害高,使用时不能使用普攻。W技能像老版剑魔的W技能一个位移飞起来撞向区域内的敌人并照成击飞。
与诺手不同的是这个燎可以WQ释放,E技能则是大虫子的W技能,沉默病减速。R大招这是在小范围内嘲讽对手三秒,三秒内击杀对手则获得20点攻击力(期间双方都只能使用普攻),燎被动是生命值越低攻击力越高,降低至百分之八十获得二十攻击力,降低至百分之六十获得四十攻击力,降低至百分之三十获得八十攻击力。
而三十点攻击力属于一星装备的攻击力了,二星则是五十攻击力,三星八十攻击力,四星一百攻击力。
每个英雄的基础攻击力都在55-90之间,刺客攻击力最高大多80点以上,战士70点以上,射手和法师65点以上,坦克则是55点以上。
而燎的定位是战士,因为R技能孤苦赖皮,如果杀个五个人,相当于多出一件四星装备,而且人机还不少,导致燎作为单排或双排里成了大家被秒选的英雄。
而燎作为四排则就显得吃力了,所以四排选择他的人虽然还有不少,但不会那么夸张了。
四排和八排则以配合程度来决定胜负,单排和双排则体现的是个人操作水平。
双排、四排、八排都有击倒的这个环节,击倒后无法攻击而且移动速度变慢,以每秒掉五十分之一的生命值为计算,五十秒内不被施救则阵亡,而倒下的只需要五下普攻就能带走了,也只能用普攻来补。
游戏一经退出有了《战争与和平》与《OUF》的铺垫,这款名为《决战原野》已经一日之内推出在线人数达一多亿人,虽然相比前者在线人数少了点,但也不少了,之后平均每天在线人数为一亿五千人。
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